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Un día, un juego multijugador asimétrico lo hará bien, pero hoy no es ese día.(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
De repente vuelves a abrir los ojos, y en lugar de encontrarte a salvo dentro de los muros de tu casa, ves a tu alrededor un entorno hostil y extraño: ¿es realmente una maleza desnuda en la que te encuentras? ¿Es un campo de trigo lo que se ve al final de los árboles? La bruma que se eleva lentamente desde el suelo hace que sea difícil incluso identificar correctamente los diversos grupos de ladrillos, ruinas de lo que alguna vez fueron una serie de pequeños edificios.
Sólo se le concede un momento para reunir sus ideas, antes de que escuche el sonido de una motosierra a toda potencia en la distancia; y mientras te mueves instintivamente hacia la hierba alta cerca de un árbol, buscando un refugio, sientes en tu mente una presencia oscura que susurra estas palabras: “La Entidad regaló la caza.
¿Conoces los grandes clásicos del terror de los 80? ¿Esas películas en las que un pequeño grupo de muchachos quedaba a merced de un maníaco criminal o de una criatura sobrenatural, y de las que generalmente lograban escapar solo después de varias muertes más o menos salpicadas? ¿Cuántas veces, sentado frente a la pantalla, te has encontrado criticando a los protagonistas diciéndoles que no vayan al sótano, que no se escondan en el armario o que se escapen, porque el villano de turno estaba justo detrás de ellos? Este título, desarrollado por (lo mismo que ), se encarga de la tarea de recrear esas situaciones, en un estilo de juego asincrónico 4 vs 1, donde el asesino de turno, en un intento de adornarse con una esquiva "entidad" oscura, tendrá que buscar, cazar, capturar y sacrificar a los 4 supervivientes, quienes a su vez deberán intentar reparar al menos 5 de los generadores del mapa; solo entonces se pueden abrir las dos únicas puertas de salida, creando así una ruta de escape para los supervivientes.
La más obvia es la incapacidad de matar al monstruo, que solo puede ser aturdido brevemente dejando caer tablas en algunos de los estrechos pasajes que tiene. Los supervivientes, en cambio, antes de caer casi indefensos al suelo, podrán contar con el estado de "heridos", en el que, además de dejar manchas de sangre en el suelo, se encontrarán sufriendo y jadeando.
Es precisamente en esta fase donde el juego en equipo es importante, ya que salvar a tu compañero es una estrategia tan válida como sacrificarlo con la esperanza de que mantendrá ocupado al asesino. Para ayudar en su supervivencia, pueden equiparse con "elementos", como botiquines o cajas de herramientas, cada uno de los cuales puede actualizarse mediante un máximo de 2 "herramientas de actualización", capaces de proporcionar bonificaciones como un mayor número de cargos por el propio objeto o mayor rapidez en su uso.
destruido al final de cada juego, independientemente del número de sacrificios realizados. El único elemento común a ambas facciones son los "prescindibles", elementos consumibles al inicio del juego para proporcionar bonificaciones ambientales (más o menos luz de luna, más o menos bruma), un aumento en la posibilidad de jugar un mapa específico o una bonificación a los “Bloodpoints” obtenidos en una clase específica de acciones.
Evalúa las acciones de cada jugador y las recompensa con "puntos de sangre", al mismo tiempo un medio para adquirir objetos, mejoras, objetos prescindibles pero sobre todo habilidades pasivas o "ventajas". Todo se desarrolla a través de la "red de sangre": una serie de recompensas se ordenan aleatoriamente como una telaraña con nosotros en su centro, y cuanto más lejos está una recompensa del centro, más cuesta. Dead by Daylight Código digital.
la llegada al nivel 10, que nos permitirá obtener la posibilidad de equipar un beneficio adicional cada cinco niveles. A partir del nivel 6 y cada 15 niveles posteriores, también será posible desbloquear las ventajas únicas de un determinado superviviente o asesino, incluso para sus respectivos compañeros de equipo. El sistema es bastante satisfactorio, y cuando la entidad empieza a trabajar contra el jugador partiendo del borde de la web hacia el centro, cada movimiento debe estar bien calculado para poder obtener el objeto que se quiere pasar rápidamente (y con el menor gasto).
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