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Cuando os hablábamos de algunos consejos para tus construcciones, uno de ellos era los requisitos de la habitación. En esta opción se puede visualizar las habitaciones que existen o para que estarán destinadas. En Going Medieval puedes utilizar Si estas habitaciones están compuestas por elementos correctos, se convertirán en habitaciones específicas y aumentará la producción.
Para ello, necesitaremos muchas áreas de producción de alimentos que . A medida que avanza el árbol de investigaciones, habrá nuevos métodos de cocina y nuevas recetas. Esto es importante seguir desbloqueándolo para aprovechar al máximo otro tipo de elementos como es cocinar desde una chimenea de piedra y no desde una fogata.
Algunas cosas lo mejorarán y otras lo empeorarán, dependiendo de ciertos rasgos. La mayoría de ellos, por lo que te aconsejamos limpiarlos lo antes posible. Hay algunos métodos como es crear una pila de cadáveres o crear una pira ardiente para quemarlos (Going Medieval Clave de CD).
En el mundo de Going Medieval, la sociedad medieval está postrada de rodillas. A finales del siglo XIV, el 95 % de la población mundial ha perecido debido a una peste incontrolable. Al paso de la enfermedad, la naturaleza ha reconquistado la tierra. Con el tiempo, surgen supervivientes de entre las cenizas de la sociedad.
Investiga, fabrica y utiliza armas y equipo para que puedan rechazar las implacables oleadas de atacantes. Tus colonos no solo deben enfrentarse a las incursiones. Necesitan protección contra el hambre y los elementos. Aprovisiónate de suministros y levanta refugios para que estén abrigados y bien alimentados. Vigila el estado emocional de tus aldeanos, ya que su ánimo se ve afectado si no se cubren sus necesidades.
Tus aldeanos tienen sus propias historias y planes personales. Conócelos observando su comportamiento y sus relaciones con los demás.
A pesar de lo que pueda pensar a primera vista, Going Medieval se trata más de tácticas de supervivencia en profundidad y gestión de la investigación que de algo parecido a Sims Medieval. El juego aún consta de características extremadamente multifacéticas para un título de acceso anticipado, lo que significa que hay mucho que aprender mientras intentas mantener viva tu ciudad medieval.
Lo primero que quieres establecer es la vivienda. El estado de ánimo de su aldeano se ve afectado por cosas como dormir en el frío o en una cama incómoda. Esto, a su vez, afecta a toda la ciudad, por lo que debes evitar que la gente se sienta miserable.
Esto proporciona a los colonos comodidad y ayuda con su felicidad general. La siguiente prioridad es el almacenamiento. Sin él, los aldeanos pueden recolectar bayas y plantas o talar árboles, pero no podrán transportar los suministros hasta que usted designe un área para que descarguen. Es importante tener en cuenta que también debe colocar el piso para proteger los suministros del deterioro y conservar las cosas por más tiempo.
Después de establecer viviendas y fuentes de alimentos, comience a investigar tanto como sea posible. Esto te ayudará a desbloquear elementos esenciales, como cómo preparar bebidas para saciar la sed (Going Medieval Clave de CD). La investigación es importante para el desarrollo futuro de su aldea y su progreso. Ayuda a sus aldeanos a aprender nuevas habilidades, armaduras, conservación de alimentos y más.
Inicialmente comienzas con Crónicas y, a medida que continúes avanzando en la investigación de tu aldea, desbloquearás libros de texto y tesis. Recomiendo investigar todo lo relacionado con comida y armaduras. La armadura puede incluso incluir estructuras defensivas, ya que también construyes mucho en este juego. La forma en que investigues depende en última instancia de tu estilo de juego y de los atributos que consideres importantes para la ciudad.
Hay 16 categorías diferentes de trabajos para elegir y asegurarse de que todos estén atendidos es de suma importancia. Es imperativo que después de que tu ciudad haya sobrevivido a un ataque o que un aldeano resulte herido por la caza, lo envíes a convalecer. Sin descanso, no sanarán o pueden desangrarse hasta morir.
Son responsables de asegurarse de que todas las ventanas y puertas estén cerradas. Una puerta abierta puede dar lugar a que entren algunos animales salvajes hostiles o visitantes no deseados. Puede parecer minúsculo, pero de todos modos es un trabajo. No es fácil conseguir que nuevos aldeanos se unan a tu ciudad.
Se le solicitarán dos opciones. Puede aceptar a la gente desterrada en su asentamiento y arriesgarse a una pelea, generalmente desde la ciudad por la que fueron desterrados, o negarles la entrada y hacer que sus aldeanos se enojen. Pero este no es el caso todo el tiempo. Necesita sopesar los riesgos.
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