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Aquí os dejamos el primer vídeo de nuestra guía definitiva de Going Medieval en Español: La idea de este primer tutorial de la guía es enseñaros los conceptos básicos del juego, ayudaros a sobrevivir al primer ataque y preparar vuestro asentamiento para el verano. Cuando veas nuestra guía habrás aprendido a seleccionar los mejores colonos iniciales para empezar, colocar vuestro primer asentamiento, gestionar vuestros primeros almacenes y evitar que se pudra vuestra comida cuando llegue el verano, además aprenderéis a crear defensas básicas y sobrevivir a vuestro primer ataque! Espero que os sea muy útil!1.- Temperatura:2.- Estructuras:En el próximo vídeo os mostramos las mecánicas que influyen en la simulación de la temperatura de nuestras habitaciones en Going Medieval.
A modo de resumen os dejamos los conceptos que hemos tratado a modo esquemático: En Going Medieval tenemos estaciones y factores climáticos que alterarán la temperatura exterior de nuestro mapa. Esto va a hacer que dentro de nuestro asentamiento tengamos también diferentes temperaturas. Como sabemos las temperaturas extremas afectan a la salud de nuestros colonos, ademas el calor extremo puede hacer que se pudra nuestra comida almacenada y el frio intenso hace que los cultivos no crezcan, es por eso que es importante entender los conceptos que influyen en la temperatura. - Going Medieval Clave CD..
Aquí el factor más determinante es la ESTABILIDAD. La estabilidad base es de 4 y es la estabilidad del suelo, la estabilidad se va perdiendo conforme construimos estructuras sin que tengan nada debajo, cuando la estabilidad llega a cero la estructura cae. debido a esto decimos que la estabilidad se hereda hacia arriba, es decir si construimos encima del suelo (estabilidad 4) tendremos una estructura de estabilidad 4; si construimos encima de un suelo flotante (con estabilidad 2 por ejemplo) esa estructura tendrá estabilidad 2.
Como se explica en el vídeo para poder crear grandes estructuras y dotarlas de un techo o tejado que no colapse debemos crear cimientos y columnas y unirlos con vigas creando una cuadrícula de 6x10 cuadrados. En el siguiente esquema podemos ver como va disminuyendo la estabilidad en los suelos de estas cuadrículas de 6x10 y por qué esta cuadrícula es la estructura fundamental para crear grandes suelos Source: .
Desde su lanzamiento en acceso anticipado en Steam, Going Medieval ha conseguido ser un popular simulador de colonias que . Su jugabilidad es bastante entretenida, a la vez que versátil y bastante fluida, lo que hace tener una experiencia muy cómoda y con un ritmo adecuado. Going Medieval puede llegar a ser un juego implacable, con inviernos duros, colonos a los que tienes que salvar constantemente yque necesita supervisión y a la vez, previsión.
Por otro lado, es probable que no conozcas el juego, lo que nada más entrar en una partida y con el paso de tu aventura, posiblemente algunas de tus estrategias acaben en vano y necesites un poco de ayuda, por lo que para construir y salvar a los colonos te servirán.
Hay muchas cosas que para principiantes. Es por ello que os traemos algunas guías desglosadas para que puedas conocer todos los conceptos básicos. En este apartado te traemos diferentes guías que te servirán para construir de la mejor manera posible tu nueva y experimental ciudad de Lo más importante será que construyas tu primera casa con materiales básicos y a raíz de ahí continúes creando una muy buena aldea capaz de proteger a todos tus aldeanos.
En un juego de estrategia, las construcciones no lo son todo y en no iba a ser menos. Los colonos son el elemento más importante, sin ellos no hay aldea y sin aldea, el juego acaba. Ten en cuenta muchas características de ellos: habilidades, beneficios, estadísticas, estado de ánimo, salud, la temperatura de la zona o las habitaciones para cada uno de ellos.
Going Medieval es un nuevo juego de simulación de colonias ambientado en el siglo XIV. En este juego, tú y un grupo de colonos os adentráis en la naturaleza y el sueño de hacer una nueva vida desde cero. Te permitirá ser muy creativo con la construcción de tu aldea, castillo y fortaleza gracias a su sistema de construcción en 3D.
A estos lugares se espera que tus colonos traigan ciertos artículos de Con esta idea, es aconsejable crear áreas específicas al lado de habitaciones relevantes donde también se espera que traigan artículos. no está compuesto por una lista extensa de objetos para construir. Sin embargo, cada artículo está compuesto por unas variantes que te permiten visualizar más opciones de creación.
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